Vamos lá galera! Esta aberta a enquete para decidir se você tivesse a oportunidade de jogar num campeonato de pokémon você jogaria? Não pense em detalhe como "eu não tenho DS" ou " eu não tenho o cartucho" apenas responda a enquete com sua vontade.
sexta-feira, 12 de agosto de 2011
Final esperado de FATAL FRAME!!!
Finalmente Fata Frame irá acabar, marcado para o dia 13/08/11 as 18:00, depois de quase 2 anos de tortura e terror chegará o fim do mistério.
Campeonato de Pokér
Esta aberta as inscrições para a turnê de poker de fim de ano, ano passado foi muito bom vamos repetir a dose as inscrições são R$ 3,00, R$ 2,00 serão usado pra a premiação da mesa e R$ 1,00 vai ser armazenado para a mesa final durante o torneio serão acumulado pontos e banco de fixas e se as inscrições atingirem a meta o campeão receberá um Troféu.
Possível Campeonato de Naruto PS2
Bem galerinha do mal há boatos por aí dizendo que o clã da Caixa D'água do Norte desafiou agente do Torre Espiral para uma nova disputa de Naruto do PS2, bem vou esclarecer conversei com o Douglas líder do clã rival e não se trata de uma disputa seria apenas um encontro entre os dois clãs para passar um final de semana curtindo e conversando será um encontro de diversão mas quem quiser treinar esteja a vontade, a data provavelmente será para outubro quando estiver perto aviso o local também não esta definido por isso não se alarmem atoa pois esta ainda muito vago e incerto.
Escolhidos os Membros da Banda
Foram decididos os membros da banda em oficial:
Bateria:
Principal- Bernal / Substituto- Mônica.
Guitarra:
Principal- Mariane / Substituto- Flávio.
Baixo:
Principal- Flávio / Substituto- Mariane.
Vocal:
Não foi designado ninguém
domingo, 19 de junho de 2011
Kung Fu a melhor arte marcial!!!
Olá membros do clã e visitantes foi inaugurada uma filial TASG aqui no Padre Anchieta neste domingo dia 18/06/11 isso para mim em especial é uma grande conquista pois a 5 anos treino Kung fu de maneira difícil pois era complicado me locomover até outras escola e agora temos uma bem pertinho de nós gostaria de dividir essa vitória com o máximo de pessoas possíveis venha participar é Grátis!!!! Agora algumas fotos do treino o restante esta em meu orkut!
segunda-feira, 16 de maio de 2011
Torre Espiral e Seguidores da Vassoura juntos na Friends 2011
Olá pessoal do clã e visitantes o clã Torre Espiral esta unido com o Grupo Seguidores da Vassoura onde eu era membro a muito tempo o grupo parou suas atividades mas agora esta de volta com a melhor ee mais bem organizada Caravana de Campinas!!!
O que teremos este ano?
*Transporte Ida e Volta
*Sorteios durante a viagem
* Monitoramento para os pais 24h*INGRESSO
*Brinde para os 50 primeiros de cada dia.
Dias: 09,10,16,17 de Julho de 2011
Valor da Excursão: R$ 50,00
Contato:
Adriano Novo
Tel: 19-3281-2425
Cel: 19-9124-8291
E-mail: unidade_01@hotmail.com
Garanta sua entrada no maior evento de anime da América Latina!
terça-feira, 3 de maio de 2011
Começou a competição dos melhores
Nesse domingo dia 01/05/11 começou a nova atividade E.Tower Rock Band todos os inscritos vieram e se aqueceram para os testes que ainda acontecerão futuramente, fique ligado no agendamento do seu!
sexta-feira, 29 de abril de 2011
E. Tower Rock Band!!!
Sempre quis mostrar seu talento e sentir a sensação de estar tocando numa banda? pode ser que agora você possa, pois, uma nova atividade disponibilizada para os membros do clã irá caçar novos talentos! Para participar é simples basta dar seu nome e 2 dos 4 instrumentos que você quer tocar na banda e participar de um treino rigoroso e progressivo se você tiver um bom destaque poderá fazer parte de tudo isso!!!
Seja um artista 100%
Já escolheu? Então comente! As formas de inscrição do clã agora será somente comentando e seguindo as instruções, o desta atividade é o seguinte deixe sua opinião sobre a atividade e sobre o material postado depois deixe seu nome e os 2 instrumentos!!!
quarta-feira, 27 de abril de 2011
Causa justo para nós mesmos afinal amamos tudo isso!
Vamo lá povo brasileiro o brasil arrecada mais de 12.000.000.000 de reais por mes com impostos a maior parte desses impostos são de produtos importados agora vc sabe pq um PS3 nos USA custa R$ 450,00 e aqui o mais barato é R$ 2000,00 só q isso tem q acabar e vc faz parte disso quer ir numa loja e compra um super jogo original sem deixar sua alma como pagamento acesse http://www.precojustoja.com.br/ entre e assista o video do Felipe Neto e cadastre-se! Já se cadastrou? Ótimo manda bala e divulgue!!!
domingo, 24 de abril de 2011
Novos Records do Clã!!!
Dia 24/04/11 os membros Bernal, Mary, Flávio e Rafael atingem um novo record na pontuação do Mario Kart 32 pistas modalidade Mirror!
sábado, 23 de abril de 2011
Atividades do nosso Clã!!!
Este poste vai mostrar nossas especialidades ou nem tanto, são jogos que nos consideramos boms adversários ou nem tanto, mas pra saber mesmo se somos boms no que fazemos aceitamos desafios nas modalidades abaixo:
Magic: O card game mais antigo que começou uma legião de outros TCG, quem nunca ouviu falar em Magic, o nosso clã esta começando sua carreira neste antigo TCG e os especialistas nessa modalidade são:
Viniboy - Danilo - Karlos. E o dissípulo: Bernal.
Yu-Gi-Oh! um fenomeno no TCG ainda continua firme com 4 séries que ilustram e inspiram os duelistas a continuar a jogar com as séries Yu-Gi-Oh! - Yu-Gi-Oh! GX - Yu-Gi-Oh! 5D's - Yu-Gi-Oh! Zexal os especialistas nessa area são: Bernal - Flávio - Karlos com os dissípulos: Viniboy e Danilo.
Jogos de Wii amamos jogos de Wii!!! Os principais jogados são: Mario Kart - Super Smash Bros Brawl - Just Dance 2 - Michael Jackson the Experience - 007 Goldeneye - Guitar Hero, Os especialistas se dividem entre esses jogos.
Não satisfeitos também temos especialidades no DS (perceberam que amamos a Nintendo?) Os jogos em destaque é Mario Kart e Pokémon desde os clássicos 150 pks até agora com a exorbitante quantia de 650, se destaca para Mario Kart: Bernal - Karlos - Danilo - Viniboy - Mary.
Além do RPG de mesa que já é meu forte onde mestro a mais de 6 anos tendo Zephiro como minha principal franquia o Clã iniciará uma nova modalidade de RPG Tático apesar de Mage Knight ser um jogo antigo estamos emplantando-o agora para ampliar o contato entre os membros e também alimentar suas rivalidades.
E para terminar Poker fazemos campeonatos quase que mensais deste que para mim é um dos melhores jogos com cartas habituais de se jogar tendo como forte o blefe, tatica, estratégia Poker é uma modalidade favorita pelos membros do Clã.
Festa no Boliche!!!
Essa foi a festa que consolidou o Clã dos novos tempos!! Ou seja novos membros novas atividades estamos indo rumo a supremacia da amizade!!! Precious Time Glory Days!!!
Festa do Clã!!!
A festa foi para comemorar 2 anos da criação do Clã que nasceu de uma forma muito peculiar nesta postagem estará apenas as fotos a história do clã postarei certinho para o entendimento de todos, sem mais delongas algumas fotos:
Migração do Blog
olá membros esse blog esta mudando de atividade na realidade ganhando nova cara e estrutura, agora ele será patrimonio do Clã torre Espiral, as postagens referentes a zephiro irão continuar a unica diferença é que entrará mais modalidades e com isso o blog ficará mas badalado!!!
ATT: Bernalkaiba
ATT: Bernalkaiba
quinta-feira, 30 de dezembro de 2010
Cap- 02 A busca da aliança Divina Ato n°3: Escalada ao templo! O Olho do Sol!
De manhã uma carruagem bem veloz é concedida com um herói junto com um guia em agradecimento pelos serviços prestado e por terem salvado a pequena princesa Jessica Norris, a viagem não demora e eles chegam ao pé da montanha, o guia lhes diz que é impossível seguir com a carruagem sendo assim eles se despedem do guia e seguem a pé por uma trilha que adentra a área da montanha o guia antes de ir explica que o templo fica no topo da montanha. Andando alguns minutos eles chegam ao cerco feito pelas tropas do rei Kimera Norris assim que eles mostram a permissão aos guardas os portões são abertos eles seguem caminho entrando por uma floresta não muito densa com fácil visibilidade e de clima agradável. Os heróis saem da floresta pro uma clareira e chegam à parte ingrime da montanha ali havia alguns orks que parecem que habitam aquela área, eles com seu faro apurado identifica nossos heróis e o combate é inevitável o combate não demora a acabar, pois os orks não eram grande coisas, porem é hora de escalar, a montanha se mostra um obstáculo subestimado com muita dificuldade de alguns heróis eles chegam à metade da montanha e vêem uma caverna não muito estreita que parece estar ali a algumas centenas de anos, a caverna não é escura pelo contrario parece ser curta onde a luz do sol consegue a deixar com uma luminosidade padrão, nela há alguns obstáculos como grande fendas mas não são difíceis de passar, chegando a saída os heróis seguem por uma trilha marcada por um compasso continuo de criaturas que habita a montanha e chegam ao topo o templo esta lá lindo majestoso esculpido com mármore branco e detalhes em gesso o mármore junto a luz do sol libera um efeito único visual de cair o queixo, na frente do templo uma mulher sentada de roupa amarela com um decote extravagante onde ressalta seu busto que também não é pequeno seus cabelos rosados voam ao vento enquanto os heróis se aproximam se trata de Astrid a cartomante nômade que finalmente aparece.
- Oi sou Astrid é bom revê-los! Sabia que vocês viriam aqui por isso esperei neste templo, há um artefato aqui que ajudaram a facilitar a jornada de vocês – os heróis vem Astrid mexer em uma pequena bolsa bege combinando com a sua roupa – Aqui esta o Olho do Sol com ele é só depositar um pouco de sua boa aura e mostrará o caminho assim que vocês não souberem mais por onde caminhar.
Os heróis observam o artefato que possui uma forma parecida de uma lupa só que muito maior e com detalhes místicos nisso uma sombra passa muito rápido e rouba o Olho do Sol, quando a sombra para de se mover eles reconhecem a feiticeira negra com sua rouba sexualmente provocante e de chapéu pontudo de cor negra seus cabelos púrpura voam pelo vento como os de sua irmã Astrid a vê e grita – Aitsukaj!!! Obrigado minha irmã - diz ela em tom de deboche – sem você eu teria muitos problemas para invadir esse templo – Astrid pergunta rápido – O que pensa que fará com isso irmã? – Aitsukaj retruca rápido – Não é da sua conta! – ela vira as costas para todos e antes de qualquer coisa ela conclui – Vocês não poderão impedir a “nova era” – Nisso um circulo mágico em baixo de seus pés o circulo brilha muito e uma espécie de lagarto gigante toma a frente da situação, com a distração ela pula com muita habilidade e desse a montanha, os heróis entram num consenso e decidem se separa a parte mais forte fica para abater a criatura invocada enquanto os mais rápidos com ataques a distancia perseguem a Aitsukaj no fim de recuperar o Olho do Sol.
Uma juta fatídica contra o lagarto é iniciada seu corpo grande resiste aos ataques constantes dos heróis onde sua força bruta os fere constantemente, enquanto isso uma perseguição complicada esta acontecendo Aitsukaj tenta abater os perseguidores com rajadas mágicas problemáticas de se esquivar numa troca de fogo mágico contra a feiticeira negra ela é atingida e para, um novo confronto se iniciará, voltando ao topo da montanha o lagarto cai derrotado com a combinação de ataques dos heróis que sem descanso descem a montanha as pressas para alcançar os demais companheiros, Aitsukaj esta com a vantagem pois é uma inimiga poderosa os heróis combinam seus poderes mas elas resiste mas sem que ela perceba os heróis que derrotaram o lagarto chegam para o resgate com uma voadora de um dos heróis a bolsa onda esta o Olho do Sol cai enquanto Aitsukaj em fúria voa longe, com uma expressão diabólica ela grita – Não importa os Deuses já começaram a se mover - Uma fumaça a envolve enquanto falava e desaparece. Astrid chega até os heróis e os agradece e reforça ser verdadeira a ameaça da irmã Astrid mesmo tem pressentimentos do movimento que os Deuses estão fazendo e completa – Viagem para a região de Minas Thilith onde esta acontecendo algo sombrio sinto a cada dia o aumentar de uma energia muito sinistra e que em sua visão assim que eles resolverem esse problema conseguirão chegar no primeiro templo divino naquela região, ela usa uma magia similar da irmã e desaparece também, nossos heróis cansados porem obstinados começam a viagem para Tribial Vilage localizada na região de Minas Thilith.
Fim do ato 03
quarta-feira, 15 de dezembro de 2010
Cap- 01 A Revolta dos Deuses Ato n°2: A chegada ao novo mundo!
Viajando exaustos pelo novo mundo os heróis procuram uma estalagem para descansar, pois só o acampamento não foi suficiente para restabelecer as energias.
Ao atardecer eles encontram uma pequena vila tão pequena que não tinha nome eles procuram o mais rápido possível às estalagens e conseguem descansar em paz.
Na manhã seguinte o mesmo passaro que foi ao acampamento bica na janela com uma mensagem de Hikaru, os heróis não demoram em desamarrar e ler o que estava escrito no papel e nele havia escrito: ASTRID ESTA EM NA REGIÃO DE COMBAKI PESSA PARA ELA AJUDAR VOCÊS A ENCONTRAR OS TEMPLOS DOS DEUSES MAIS PRÓXIMOS. ASS: HIKARU.
Muito motivados e apressados começa a busca pela Astrid no vilarejo mesmo eles começam a perguntar sobra a amiga cartomante as pessoas do vilarejo vão respondendo:
- Já ouvi falar falam que é uma milagreira.
- ela costuma vir neste vilarejo de vez em quando, e sempre que a vejo ela esta na taverna.
Um homem na taverna revela uma pista importante – Eu a vi aqui recentemente e estava falando algo sobre ir ao Templo do Sol, só não sei onde fica você pode perguntar ao ministro da segurança de Kombaki que esta no vilarejo.
Não foi difícil para os heróis encontrarem o ministro, pois era uma figura importante onde chamava atenção por onde passava, ao conseguir se aproximar do ministro os heróis perguntam onde fica o Templo do Sol o ministro simpático e meio apressado responde logo – O Templo do Sol era aberto para visitantes, mas a Cidade do Castelo do Império do Norte reivindicou a área para si com medo das guerras locais prejudicarem o Templo, para poder ir ao Templo vocês precisam de uma permissão especial do rei, indo ao oeste contornando a montanha vocês acharam a Cidade do Castelo do Império do Norte e a montanha que vocês estarão contornando é onde esta o Templo do Sol.
Viajando ao Castelo para pegar a ordem especial os heróis escutam um grito de uma moça eles correm em direção ao som e vêem um Throw enorme atacando uma carroça com uma família dentro, não pensando duas vezes eles derrotam o grande Throw muito gratos à família oferece aos heróis uma carona a Iperium Touwn.
Chegando a ela os olhos crescem com o abrir dos portões de aço azulado, o som das pessoas da cidade é ouvido imediatamente ao atravessar o portão, as ruas era abarrotadas de pessoas na sua maioria mercadores e feirantes e é claro muitos consumidores, a cidade possui uma arquitetura incomum muito evoluída, as construções parecem sido lapidadas a mão, pois nas paredes havia muitas imagens fora que a cidade era toda decorada com lindas estatuetas do rei e de sua família real.
Os heróis focados vão direto ao palácio lindo gigantesco lapidado artisticamente como as construções da cidade em frente aos portões dourados há um homem mal humorado que se intitulou supervisor da segurança do palácio, nossos heróis foram tratados com muita grosseria por este homem que não os quis escutar e os expulsa do local, não satisfeitos e também desconfiados os heróis escolhem um para seguir o supervisor que após expulsá-los caminha rápido para a lateral do palácio, em quanto isso o restante se dirige a uma taberna e aguarda o herói espião.
o supervisor entra em uma sala de ferramentas ou algo do tipo logo atrás vem uma pessoa com aspecto de capitão todo vestido como tal, o nosso herói espião escala a pequena cabana e começa a ouvir a conversa dos dois – Temos que capturar a princesa hoje mesmo assim que vossa majestade for dormir – Sem escutar o restante o heróis corre aos outros heróis na taberna e explica aos demais o que aconteceu, num salto de suas cadeiras todos partem para o palácio para impedir tal tragédia lá é encontrado um novo supervisor só que este era mais simpático porem duvidou do que acabara de ouvir ele pede para os heróis aguardarem em quanto ele ia verificar se o rei podia atendê-los, ao entrar no salão sem que fechasse a grande porta dourada ouve-se uma explosão a parede lateral do palácio vem abaixo enquanto sobe uma nuvem de pó, assim que a mesma baixa é visto o supervisor com um grupo grande de guardas que apoiavam a revolução, o senhor simpático fica empacado e grita a seguir – O que pensa que esta fazendo Kishiro!? - Kishiro responde em um tom sarcástico – Este rei é muito mole nós temos estrutura para conquistar o novo mundo, invés de ficar governando uma região medíocre como esta, não tolero corpo mole!!!
O senhor indignado com tamanho absurdo responde – Não posso permitir que você prossiga com essa traição... – antes que terminasse seu discurso heróico o velho supervisor recebe um ataque mágico e cai inconsciente, então um estrondo de um pé batendo na porta é ouvido trata-se do rei Kimera Norris que entra no salão principal onde esta acontecendo o ataque dos revolucionários junto de seu ponta pé ele grita – Que bagunça é essa aqui no salão principal?! – Kishiro olha para o rei e responde rápido – Poderoso rei Kimera Norris então resolveu aparecer – O rei apertava os olhos varias vezes para crer no que estava vendo enquanto argumentava – O que significa essa rebelião? Kishiro parece ter perdido a paciência, com o rosto corado grita – Cale-se! Disparando uma maldição em cima do rei que cai no chão e aos poucos se vê virando pedra, nisso Kishiro mandam os seus soldados atacarem os heróis que com uma combinação de ataques e defesas abate os soldados, Kishiro inconformado com a intromissão dos heróis e resolve tomar frente a batalha, suas magias causam muitos danos e Kishiro se mostra um adversário difícil de abater mas não consegue conter as ações dos heróis Kishiro cai morto no salão principal, já o velho supervisor mesmo ferido consegue junto a alguns heróis da classe mágica despetrificar o rei.
O rei agradece aos heróis e os recompensa com algumas unidades de ouro valiosas em Zephiro por gerar bastante Rups (moeda do jogo) o rei convida eles também para uma estadia no castelo para curar seus ferimentos então quase dois dias se passam e antes de partirem o rei Kimera entrega aos heróis a permissão especial para entrarem na montanha do Templo do Sol, parte agora os jovens em busca de Astrid a cartomante nômade para ajudá-los na missão dada por Hikaru.
Fim do ato n°2
segunda-feira, 13 de dezembro de 2010
2° Lenda dos Deuses
Kismet a Deusa do Tempo
Kismet foi a primeira pessoa que Hikaru encontrou para ceder parte de seu poder, Hikaru estava sem tempo, pois todo o mal que havia contido e lacrado por 100 anos tinha se fundido e formado uma criatura de poder devastador. Em sua busca Hikaru encontra uma moça estranha que não se mistura com as outras pessoas com características paranormais ela vivia em seu próprio mundo, Kismet não era uma religiosa ou qualquer outra coisa desse tipo era uma humana que não fazia nada pra ninguém, as pessoas a chamavam de bruxa por manifestar seus poderes acidentalmente.
Em um dia caótico sua vila foi atacada em desespero os moradores resolveram evacuar seu vilarejo uma torre de vigia de repente rui e cai em cima dos moradores em um ato inconsciente Kismet para o tempo com seu poder espiritual Hikaru surpresa em ver o poder da alma humana decide ceder a Kismet o poder de reger o tempo, Kismet a principio parasse insegura, mas aceita os termos de Hikaru e se torna Kismet a Deusa do Tempo.
domingo, 12 de dezembro de 2010
Cidade de Suntown!!!
Olá pessoas lindas eu tava ai vagando pela net a fora e encontrei uma cidade que narrei em um dos epsódios de Zephiro o que mais me impecionou foi a semelhança com o que narrei pra descrever a Suntown cidade próxima ao templo do Deus Avalon, muito linda essa cidade né? hehehe.
O Monge
O monge é um tipo de char que usa como base as artes marciais para combater, sua especialidade são combinar elementos em seus punhos para derrotar vários tipos de oponentes diferentes ele também conta com seu báclo que lhe ajuda muito no momento onde o Monge quer economizar poder espiritual, astuto possui uma ficha baseada em combate corpo a corpo.
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